Objetivo:
- Interactuar con otras utilidades del móvil.
- Crear nuestra 1ª aplicación matemática.
- Profundizar en el manejo de menús.
- Dominar las funciones básicas matemáticas en APPInventor.
- Comenzar el desarrollo de la práctica final.
Enlaces de interés:
- Vídeo Operaciones Matemáticas y (llamada desde foto o emitir sonido). (10 minutos)
- Interacción APPInventor con utilidades del móvil. (Apuntes) (30 minutos)
- Operaciones matemáticas con APP Inventor. (Apuntes) (30 minutos)
- Resolver ecuación de 2º grado. (Apuntes) (30 minutos)
- Pasos de la calculadora (Apuntes) (30 minutos)
Ideas para la tarea que tenemos que entregar al final del curso. (20 minutos)
Crear un menú en la pantalla principal, que nos permita elegir diferentes opciones (Por ejemplo, una calculadora tradicional, resolución de ecuaciones de 1º grado, de 2º grado, generación de números aleatorios, calcular catetos o hipotenusa de triángulos rectángulos, calcular el área de un triángulo mediante la fórmula de Herón, calcular determinante,...)
Puntuación entre 0 y 100 mínima para superar el curso 50 puntos.
- Por cada enlace a una nueva ventana en la aplicación (5 puntos) (Máx. 20 puntos).
- Por cada aplicación matemática desarrollada (Entre 5-15 puntos) (Máx. 60 puntos).
- Otras utilidades, (por ejemplo llamar desde una foto, mostrar coordenadas ubicación actual, ...) (Entre 0-20 puntos) (Máx. 20 puntos).
- Calidad y coherencia (Entre 0 - 20 puntos) (Máx. 20 puntos).
- Otros (Entre 0-10 puntos) (Máx. 10 puntos)
Nota: Actualmente el componente cámara no permite seleccionar entre cámara frontal y cámara trasera.
Próximo material disponible el sábado día 1 de diciembre de 2018 (19:00 horas)