sábado, 24 de noviembre de 2018

Desarrollo de una APP para interactuar con otras utilidades del móvil. Operaciones matemáticas con APP Inventor.

Desarrollo de una APP para interactuar con otras utilidades del móvil. Operaciones matemáticas con APP Inventor.

Objetivo:
       - Interactuar con otras utilidades del móvil.
       - Crear nuestra 1ª aplicación matemática.
       - Profundizar en el manejo de menús.
       - Dominar las funciones básicas matemáticas en APPInventor.
       - Comenzar el desarrollo de la práctica final. 
Enlaces de interés:        
       Ideas para la tarea que tenemos que entregar al final del curso. (20 minutos)
                Crear un menú en la pantalla principal, que nos permita elegir diferentes opciones (Por ejemplo, una calculadora tradicional, resolución de ecuaciones de 1º grado, de 2º grado, generación de números aleatorios, calcular catetos o hipotenusa de triángulos rectángulos, calcular el área de un triángulo mediante la fórmula de Herón, calcular determinante,...)
        
       Puntuación entre 0 y 100 mínima para superar el curso 50 puntos.
  •  Por cada enlace a una nueva ventana en la aplicación (5 puntos) (Máx. 20 puntos).
  •  Por cada aplicación matemática desarrollada (Entre 5-15 puntos) (Máx. 60 puntos).
  •  Otras utilidades, (por ejemplo llamar desde una foto, mostrar coordenadas ubicación actual, ...) (Entre 0-20 puntos) (Máx. 20 puntos).
  •  Calidad y coherencia (Entre 0 - 20 puntos) (Máx. 20 puntos).
  •  Otros (Entre 0-10 puntos) (Máx. 10 puntos)
         Para ampliar conocimientos         Desarrollo de una APP para interactuar con otras utilidades del móvil. (No es necesario entregar)  (Apuntes).
         Nota: Actualmente el componente cámara no permite seleccionar entre cámara frontal y cámara trasera.

Próximo material disponible el sábado día 1 de diciembre de 2018 (19:00 horas)

sábado, 17 de noviembre de 2018

Creación de menús en APP Inventor. Pasos a tener en cuenta en el desarrollo de una aplicación.

Creación de menús en APP Inventor. Pasos a tener en cuenta en el desarrollo de una aplicación.

Objetivo:
     - Crear nuestro primer menú.
       - Gestionar diferentes ventanas.
       - Ajustar ventana a pantalla del móvil.
       - Situar botones en ventana.
       - Menú en función de público objetivo.

Enlaces de interés:
            - Vídeo de Cosas a tener en cuenta a la hora de la creación de menús.  (15 minutos)
            -  Vídeo de menús con imágenes. (15 minutos)
               
Cosas a tener en cuenta a la hora de la creación de menús. (15 minutos)
    • Herramientas reducidas para el desarrollo de Menús.
    • Utilización de imágenes propias.
    • Paint, otros programas de edición.
    • Ajustar a pantalla.
               - Pasos a tener en cuenta en el desarrollo de una Aplicación (15 minutos).
    • Público joven.
    • Personas de la tercera edad.
    • Tipos de dispositivos que utilizan
Trabajo del alumno:
  • Probar a enlazar la ventana principal en formato tabla con 4 o 5 ventanas. (30 minutos).
  • Modificación en Paint de imágenes propias para adaptarlas para las ventanas de menu. (30 minutos).
  • Modificación de una imagen para crear el icono de la aplicación (30 minutos).
Para ampliar conocimientos: 
  • Información sobre menús laterales. https://www.youtube.com/watch?v=GjlZ8JvgR3E (Material externo) 
  • Pasos críticos para desarrollar una APP. https://ignaciosantiago.com/como-crear-aplicacion-movil/ (Material externo)
Próximo material disponible el sábado día 24 de noviembre de 2018 (19:00 horas)

sábado, 10 de noviembre de 2018

Introducción a APP Inventor, pasado y presente de APP Inventor. Crear nuestra primera aplicación.

Introducción a APP Inventor, pasado y presente de APP Inventor. Crear nuestra primera aplicación.

Objetivo:
            - Crear nuestra 1ª APP.
            - Descargar la APP creada al móvil o Tablet,  y comprobar su correcto funcionamiento.
            - Crear una 2ª APP.
            - Diseño de la interfaz de una APP, para verificar


Enlaces de interés:
              Vídeo Primeros Pasos en APPInventor (10 minutos)
              Parte 2 del Vídeo anterior. (10 minutos)
             - APP Inventor, pasado y presente. (Apuntes). (10 minutos)
             - Crear nuestra primera aplicación. (Apuntes). (40 minutos)
             - Otra APP paso a paso (Apuntes) (50 minutos)
                  - Trabajo del alumno:
                   Diseñar la interfaz de una APP para que nos pregunte un número (Ejemplo entre 1 y 10)  y comprobar si hemos acertado dicho número.  (30 minutos).
                       Nota:  Esta semana se debería realizar el diseño de esta APP y para la próxima semana se pondrá una posible solución, así como la programación en bloques necesaria.

Próximo material disponible el sábado día 17 de noviembre de 2018 (19:00 horas)

sábado, 3 de noviembre de 2018

Contenidos del Curso APPs Matemáticas

Hola a tod@s:
   
Fecha tope de entrega de Actividades para obtener el APTO del curso el día 13 de enero de 2019

Información del Curso:

http://extension.uned.es/actividad/idactividad/17744

Comienzo día 3 de noviembre de 2018. De manera totalmente online.

Dudas a: davinarey@gmail.com  (Tiempo de respuesta máximo 48 horas).


Material del curso:

INICIACIÓN CURSO ONLINE. A partir de este momento el alumno podrá entrar al curso y empezar a realizar las tareas.

Objetivo:
     - Conocer y configurar las herramientas para poder realizar el curso y desarrollar la APP.  (Creación de cuenta de Gmail si no se dispone de ella, acceso a APP Inventor por primera vez y envió de un correo electrónico al profesor)
      - Conocer aplicaciones ya disponibles en Play Store.          

Enlaces de interés:
               Vídeo de Presentación (10 minutos)
               - Si no se dispone crear una cuenta de GMAIL (Apuntes) (40 minutos)
               - Pasos previos para iniciar el curso. (Apuntes) (60 minutos)
               - Enviar un correo electrónico al profesor, e-mail: davinarey@gmail.com (10 minutos)
                      Indicando en el asunto:                            

                Curso de desarrollo de APP’s Matemáticas utilizando APP Inventor nivel I

                                Texto: Nombre y Apellidos del alumn@.                                                           DNI:

                                 Dirección de e-mail: para ponerse en contacto.

        - Conocer APPs Matemáticas existentes en el repositorio Play Store. (30 minutos)

Próximo material disponible el sábado día 10 de noviembre de 2018 (19:00 horas)